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2013亚洲动漫游戏展、2013中国(广州)数字娱乐及互联网博览会
- 展会时间:2013年10月1日-10月5日
- 展会场馆:广州保利世贸展览馆
- 展会地区:广东|广州
- 所属行业:影视|娱乐|体育
- 主办单位:中国文化产业促进会、文化部中国对外文化集团、广东省时尚产业协会
- 文档格式:Excel
- 参展商家:67 家
- 下载费用:10元
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动漫产业作为现代文化的新兴产业,将文化内容与文化符号融入游戏游艺及影视产品中,把文化创意转化为让大众获得心灵放松、娱乐和精神体验的独特资源,并使之成为科技创新与娱乐潮流的结合体。纵观全球动漫市场,中国已成为动漫产业最大的消费市场和全球动漫第一生产大国,美、日、韩则是最大动漫输出国及动漫生产强国。随着科技的不断进步,传统的动漫文化产业正发生着革命性的变化,平板电脑、智能手机等新型终端及移动互联网、数字娱乐、新媒体、3D等新技术的出现为全球动漫产业的发展带来了跨时代的新机遇。同时,如何利用好新技术新媒体发展动漫产业也成为各国发展动漫产业的新挑战。 经国家文化部批准(文外函[2012]334号),由中国文化产业促进会、文化部中国对外文化集团、广东省时尚产业协会联合主办,广州缔一展览策划服务有限公司承办的“亚洲动漫游戏展”立足广州,打造一个国际级、高水准的动漫盛会,为中、日、韩及其它各国动漫游戏及衍生品制造企业、技术服务企业、消费市场提供一个多元化交流平台。 “亚洲动漫游戏展”将突出“创意、科技、快乐”的产业新形象,集中展示亚洲多个国家的原创动漫游戏新产品,并通过展会同期举行的论坛、峰会等活动,为亚洲地区动漫游戏企业提供信息交流、技术研发、产品销售的平台,推进行业在原创作品、技术、资金、人才、应用等领域的合作,强化动漫游戏展对行业的风向标和推进器作用,努力将“亚洲动漫游戏展”打造成为亚洲知名的专业品牌展会。
动漫原创:动画、漫画、动漫图书、音像制品、手机动漫、电子出版物等;
动漫衍生品:动漫模型、动漫周边、动漫卡通玩具、卡通玩偶、创意市集、手办作品秀等;
网游及软件:网络游戏、网页游戏、动漫游戏开发推广平台、软件及周边配套产品等;
数字游戏:手机游戏、手机互动娱乐、数字阅读、移动终端、休闲游戏、桌游、体感游戏等;
游艺游乐:商用游戏机、电玩、游艺机、主题公园、游乐中心管理软件、游乐设备等。
- A.金牌会员--全部地区—3800元 -[开通]
- B.银牌会员--上海地区—1800元 -[开通]
- ..银牌会员--广东地区—1600元 -[开通]
- ..银牌会员--北京地区—1500元 -[开通]
- C.铜牌60本(2010-2024年)-1200元[开通]
- ..铜牌25本(2010-2024年)—600元[开通]
- ..铜牌40本(2010-2022年)—598元[开通]
- 注:A、B是下载 2010 至 2023 年的名录.
- -- A.金牌下载限额:3本/天.
- -- B.银牌下载限额:3本/天.
- -- C.铜牌下载限额:3本/天,任意地区.
- -- 以上会员期为一年.